Логотип.
 Разделы сайта Cтатьи.
Сайт в разработке!

Статистика сайта.

Посещений за день: 120
Посещений за месяц: 5533
Посещений за год: 10325


Баннеры.

DMconnect
Maksy's PWS


Статистика в картинках.

likes counter


  • Главная.
  • Новости.
  • Программы.
  • Файлы.
  • Контакты.
  • Чат "Пиво".
  • Форум.
  • Статьи.
  • Ссылки.
  • Гостевая.
  • Как написать компьютерную игру (продолжение).

     Вопрос: Что такое графический интерфес, эскизная проработка, спецификация и сетевой график?

      Ответ: После того, как готов сценарий, пора садиться за планирование процесса создания игры. Сам по себе, этот этап многим предтавляется совершенно рутинным, если игнорировать тот факт, что планирование - это ключ к наиболее эффективной и плодотворной работе над игрой. Конечно, если игра создается одним-двумя человеками, планирование можно свести к минимуму, но таких игр почти не осталось. Набор документов, которые нужно подготовить, в значительной степени зависит от типа игры, но в общих чертах обычно абсолютно необходимы следующие: Графический интерфейс - это то, как игра будет выглядеть для игрока и способы взаимодействия с ним: основные экраны, расположение органов управления, команды меню, окна диалога. Эскизна проработка - это эскизы основных элементов графического интерфейса, основных героев, фоновых картинок или игрового поля. Спецификации - подробное задание для каждого члена рабочей группы. Сетевой график - время выполнения и дата сдачи каждым членом группы своего этапа вместе с указанием узлов стыковки между ними. Лучше всего эти документы готовить в электронном виде, так как их придется постоянно корректировать и дополнять по мере продвижения разработки игры.

      В: Сколько стоит разработка игры?

      О: Пожалуй, в отличие от большинства других направлений компьютерного бизнеса, игры еще создаются молодыми торческими коллективами в порыве энтузиазма. Однако последнее совсем не означает, что разработка игры стоит дешево. Возьмите сетсвой график, перемножьте количество человеко - месяцев каждого сотрудника на его предполагаемую зарплату, добавьте стоимость оборудования, аренду офиса, и множество других накладных расходов - и получится кругленькая сумма. Даже если вы решили создавать игру в свободное от работы или учебы время, могут потребоваться деньги на аренду компьютеров и дорогостоящего оборудования (сканеров, устройств ввода "живого видео" и.т.д.). Если таких денег нет, то стоит поискать спонсора для игры. Имеет на эту тему разговаривать с известными в российском компьютерном бизнесе фирмами. При этом еще раз скажите себе спасибо, если вы уже подготовили сценарий и другие документы, так как без них никто с вами разговаривать не будет. Еще лучше для этих целей иметь работающую демонстрационную версию игры. В ближайшие несколько лет данный вид бизнеса не станет капиталоемким (хотя и стремится к этому). Главная ценность - это талант и творческий потенциал разработчиков, и потому он наиболее приемлем для молодых людей творческого плана, начинающих свой путь в бизнесе.

      В: Можно ли предугадать успех будущей игры?

      О: Можно, если аккуратно выполнить все предыдущие требования. А если серьезно, то предощущение успеха игры - это такая же нематериальная вещь, как и рождение замысла игры: здесь очень многое зависит от интуиции, опыта, знания рынка и других качеств. Часто для оценки потенциального спроса на игру, помогают вопросы типа: а я сам бы купил бы эту игру? ..а мои друзья? ..а моя девушка?

    >>

    BitByByte, 2000 г. (2026).