Как написать компьютерную игру (продолжение).
Вопрос: Что такое графический интерфес, эскизная
проработка, спецификация и сетевой график?
Ответ: После того, как готов сценарий, пора садиться за
планирование процесса создания игры. Сам по себе, этот этап
многим предтавляется совершенно рутинным, если игнорировать
тот факт, что планирование - это ключ к наиболее эффективной и
плодотворной работе над игрой. Конечно, если игра создается
одним-двумя человеками, планирование можно свести к минимуму,
но таких игр почти не осталось.
Набор документов, которые нужно подготовить, в
значительной степени зависит от типа игры, но в общих чертах
обычно абсолютно необходимы следующие:
Графический интерфейс - это то, как игра будет выглядеть
для игрока и способы взаимодействия с ним: основные экраны,
расположение органов управления, команды меню, окна диалога.
Эскизна проработка - это эскизы основных элементов
графического интерфейса, основных героев, фоновых картинок или
игрового поля.
Спецификации - подробное задание для каждого члена рабочей
группы.
Сетевой график - время выполнения и дата сдачи каждым
членом группы своего этапа вместе с указанием узлов стыковки
между ними.
Лучше всего эти документы готовить в электронном виде, так
как их придется постоянно корректировать и дополнять по мере
продвижения разработки игры.
В: Сколько стоит разработка игры?
О: Пожалуй, в отличие от большинства других направлений
компьютерного бизнеса, игры еще создаются молодыми торческими
коллективами в порыве энтузиазма.
Однако последнее совсем не означает, что разработка игры
стоит дешево. Возьмите сетсвой график, перемножьте количество
человеко - месяцев каждого сотрудника на его предполагаемую
зарплату, добавьте стоимость оборудования, аренду офиса, и
множество других накладных расходов - и получится кругленькая
сумма.
Даже если вы решили создавать игру в свободное от работы
или учебы время, могут потребоваться деньги на аренду
компьютеров и дорогостоящего оборудования (сканеров, устройств
ввода "живого видео" и.т.д.).
Если таких денег нет, то стоит поискать спонсора для игры.
Имеет на эту тему разговаривать с известными в российском
компьютерном бизнесе фирмами. При этом еще раз скажите себе
спасибо, если вы уже подготовили сценарий и другие документы,
так как без них никто с вами разговаривать не будет. Еще лучше
для этих целей иметь работающую демонстрационную версию игры.
В ближайшие несколько лет данный вид бизнеса не станет
капиталоемким (хотя и стремится к этому).
Главная ценность - это талант и творческий потенциал
разработчиков, и потому он наиболее приемлем для молодых людей
творческого плана, начинающих свой путь в бизнесе.
В: Можно ли предугадать успех будущей игры?
О: Можно, если аккуратно выполнить все предыдущие
требования. А если серьезно, то предощущение успеха игры - это
такая же нематериальная вещь, как и рождение замысла игры:
здесь очень многое зависит от интуиции, опыта, знания рынка и
других качеств.
Часто для оценки потенциального спроса на игру, помогают
вопросы типа: а я сам бы купил бы эту игру? ..а мои друзья?
..а моя девушка?
>>
|