|
|||
| Разделы сайта | Cтатьи. |
Статистика сайта.
Посещений за день: 230 Баннеры. Статистика в картинках. |
|
|
|
Описание игры ZOMBI.
"Zombi" вначале появились в виде достаточно плохинькой
адвентюрки на IBM совместимых машинках. Ее рейтинг был очень, и
очень спорным. Для любителей круто пострелять (коих по моему
мнению на писишках большинство) эта игра полностью,
категорически противопоказана. Но истинный ценитель игр жанра
ADVENTURE, оценит данную игрушку по достоинству: удобный
интерфейс, достаточно красивая графика, захватывающий сюжет
это отличительные признаки игр фирмы UBI Soft, и "Зомби" не
исключение. Кстати ходят слухи, что в основу игры был положен
некий одноименный фильм.
┌───┬───┬───┬───┐ ┌───┐
│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ │ 11│ 1-4 фотографии героев
┌───┴───┴───┴───┴───┴───┐ ┌┴───┴┐ 5 основной экран
│ │ └─────┘ 6 окно сообщений
│ 5 │ 7 активатор
│ │ ┌──12─┐ 8 ре-старт игры
│ │ └─────┘ 9 отгрузка игры
└───────────────────────┘ 10 ввод отгрузки
┌─────6─────┐ ┌────┐ 11 текущее состояние
┌─┴─┬───┬───┬─┴─┐ │ 13 │ 12 таймер
│ 7 │ 8 │ 9 │ 10│ └────┘ 13 предметное окно
└───┴───┴───┴───┘
При наведении курсора на окна 1-4 осуществляется выбор текущего персонажа. В оке 5 выводится изображение конаты, в которой Вы находитесь в данный момент. Об окне 11 надо рассказать поподробней. Здесь изображают героя которым Вы управляете в данный момент, ниже предмет над которым можно производить некие действия (задействовать, бросить), еще ниже индикаторы состояния здоровья героя (энергия, сила, защита). В окне 12 показано текущее (игровое) время, на прохождение игры вам дают примерно часов 16-20 (тоже игровых). И наконец последнее окно требующее объяснения, окно 13 служит для подтверждения при активации предмета, и в нем так-же показывают те предметы, которые находятся в зоне досягаемости, но на основном экране не изображены (в шкафах, корзине и т.п.) Теперь дам несколько советов по управлению программой: Для уничтожения зомби (а в последствии и панков) стреляй ему в череп. Для активации предмета надо проделать следующие манипуляции: выбери нужный предмет, затем наведи курсор на окно 13 и нажми огонь, теперь наводи на окно активации (7) и в последний раз жми огонь (при успешной активации услышите звуковой сигнал). Для поднятия предмета достаточно навести на основном экране курсор на нужный предмет и нажать огонь. Для выкладывания: выбери нужный предмет (курсор превратится в руку), наведи теперь его на нужное тебе место в основном экране, и жми огонь. Для вызывания лифта служит кнопка слева от лифта. Для поездки на лифте используй нарисованные слева в лифте стрелочки. Теперь собственно перейду к алгоритму прохождения игры: 1. Включи в магазине свет. Для успешного завершения этой миссии потребуются два героя. Дай одному персонажу фонарь и связку ключей, второму перчатку и предохранитель. Отвезите их на лифте в подвал (basement). Tam заактивируйте фонарь, и выводите первого героя из лифта, дойдите им до левого угла. Теперь ведите туда-же второго персонажа. Эти хитрые манипуляции с героями вызваны тем, что в подвале можно легко заблудиться без освещения. Теперь ведите их к силовому щитку (см. приложение). Откройте щиток, задействуйте перчатку, затем возьмите предохранитель и вставьте его в щиток. Закройте его, и ведите героя с фонарем к лифту. Поднимитесь на четвертый этаж, активируйте связку ключей и выходите из лифта. Справа у стены вы увидите пульт управления с двумя большими кнопками скраю, нажмите на верхнюю, она станет черной. Да, будет свет! 2. Закройте выходы из дома. На четвертом этаже возьмите три ключа с черными бирками. Спускайтесь вниз и выходите на улицу. Осторожно передвигаясь вокруг дома (следите чтобы не отойти от него далеко, а то...) найдите грузовик, откройте дверцу и влезьте внутрь. Задействуйте ключ, наведите курсор на замок зажигания и нажмите огонь, затем наведитесь на педаль газа, и тоже нажмите огонь. Компьютер сообщит вам, что дверь заблокирована. Идите ко второй и третьей машинам, везде повторяя те-же манипуляции. Когда последняя дверь будет закрыта, останьтесь в машине. Вам все равно придется еще раз закрывать двери. 3. Собирите и заморозьте трупы. Теперь уничтожте всех оставшихся в магазине зомби, соберите их трупы в корзинку и отнесите в подвал, в самое крайнее справо помещение, там вам придется укладывать зомби в морозильную камеру. 4. Заправьте вертолет. Взяв шланг и канистру идите на улицу к джипу (дверь напротив лифта, прямо по коридору, откроется). На улице поверните направо и идите пока не упретесь в него. Там откройте бензобак, заактивируйте шланг и направьте стрелку на бензобак машины. В окне сообщений вы сможете прочитать подтверждение. Теперь идите на ВПП и повторите ту-же операцию с крышкой бензобака и шлангом. 5. 6. Эти пункты полностью аналогичны пунктам 2. и 3. 7. Теперь спасайте своего товарища в грузовике и спокойно улетайте. Для спасения Вам понадобится веревка. Возьмите ее и идите в комнату на втором этаже, где лежат инструменты. Откройте окно, задействуйте веревку и Ваш приятель заберется по ней внутрь (если только он находился в это время под окном). После этого поднимайтесь на верх залезайте в вертолет, активируйте ключ, наводите курсор на рычаг управления ..... Как приятно наблюдать за медленно пропадающими под днищем чоппера толпам зомби!
┌───┐ # - лестница
1 этаж │ 1 │ 1 - лифт
┌───┼─ ─┼───┐ 2 - комната отдыха
2 │ 3 - комната с видео
├───┼ ┼───┤ 4 - шланг
│ 3 5 - инфровизор
├───┼ ┼─ ─┤ 6 - книга
│ 4 │ 5 │ 7 - мясной отдел
├───┼ ┼───┼───┬───┐ 8 - буфет
│ 6 21 # │ 9 - фонарь, топор,
├───┼ ┼─ ─┼───┴───┘ молоток, отверт
│ # │ 7 │ ка (в шкафчике)
└───┴─ ─┴───┘ 10 - комната с компь
ютером
2 этаж ┌───┐ 11 - ключи от пентха
│ 1 │ уза, рация
┌───┼─ ─┤ 12 - видео кассета
║ 8 │ 13 - аптечка
└───┼ ┼───┐ 14 - перчатка, канис
│ 9 ║ тра (в шкафу)
┌───┼ ┼───┘ 15 - веревка
│ 10│ │ 16 - предохранитель
└───┼ ┼───┬───┬───┐ 17 - ключи от грузо
│ # │ виков
├─ ─┼───┼─ ─┼───┘ 18 - комната с моро
│ │ │ 11│ зильниками
└───┘ └───┘ 19 - силовой щиток
20 - сундук
3 этаж ┌───┐ 21 - коляска
│ 1 │
┌───┼─ ─┤
│ 12 │
└───┼ ┼───┐
│ 13│
├ ┼───┘
│ 14│
┌───┼ ┼───┬───┬───┐
│ 15 # │
└───┴───┼─ ─┼───┴───┘
│ 16│
└───┘
4 этаж ┌───┐
│ 1 │
├─ ─┤
│ 17│
└───┘
подвал ┌───┐
│ 1 │
┌───┬───┼─ ─┼───┬───┬───┐
│ 18│
├ ┼───┴───┴───┼ ┼───┘
│ │ │ │
├ ┼───┬───┐ ├ ┤
│ 19│ │ │
├ ┼───┴───┼───┼ ┤
│ │ │ 20 │
├ ┼───┐ └───┴───┘
│ # │
└───┴───┘
>> |
||
| BitByByte, 2000 г. (2026). | |||